Die → Unterlagen für Lehrkräfte erhalten Sie übersichtlich abgeheftet in einem Ordner DIN A4.
Einführungen in die 49 Themen
Aufgaben und Lösungen zu allen Themen
Zusatzmaterial
Nachfolgend sind die enthaltenen Unterlagen beschrieben.
Der Aufbau aller 49 Themen folgt dem gleichen Schema: Auf der ersten Seite wird in das Thema eingeführt, finden sich Erklärungen und Beispiele. Fotos und Illustrationen veranschaulichen die erläuterten Inhalte. Diese Seite ist weitgehend identisch mit der Einführungsseite im → Digitalen Lehrbuch.
Beispielseiten ansehen
→ Information und Daten (PDF 3,0 MB)
→ Informatiksysteme (PDF 488 kB)
→ Algorithmen (PDF 1,7 MB)
→ Automaten und formale Sprachen (PDF 375 kB)
→ Informatik, Mensch und Gesellschaft (PDF 415 kB)
Nach der Einführung folgen die Aufgaben, die auch im
→ Digitalen Lehrbuch für Schülerinnen und Schüler
aufgeführt sind. Zu jeder Aufgabe enthalten die Unterlagen für Lehrkräfte beispielhafte
Lösungen. Zu den Aufgaben zur Programmiersprache Scratch sind die einzelnen Schritte
mit detaillierten grafischen Lösungen dargestellt.
Beispielseiten mit Aufgaben und Lösungen sind in den oben verlinkten PDFs enthalten.
Zu den Unterlagen für Lehrkräfte gehören auch Arbeitsblätter, die die Aufgaben aus dem → Digitalen Lehrbuch für Schülerinnen und Schüler aufgreifen.
Beispielseiten ansehen
→ Information und Daten (PDF 989 kB)
→ Informatiksysteme (PDF 389 kB)
→ Algorithmen (PDF 1,6 MB)
→ Automaten (PDF 397 kB)
→ Informatik, Mensch und Gesellschaft (PDF 384 kB)
Die Arbeitsblätter sind im PDF-Format, als PDF-Formulare und in einer editierbaren Version (Word) im Zusatzmaterial enthalten.
Das Zusatzmaterial enthält
Bühnenbilder und Figuren für die Beispielaufgaben in Scratch
Komplette Skripte für die Beispielaufgaben in Scratch 3.0
Excel-Anwendung für die Häufigkeitsverteilung
Excel-Anwendungen für die Caesar-Verschlüsselung
Beispieltexte für Caesar-Verschlüsselung und Häufgkeitsanalyse
Arbeitsblätter im PDF-Format
Interaktive Arbeitsblätter im PDF-Format
Editierbare Arbeitsblätter (Word)
Zeichen von Brailleschrift, Winkeralphabet und Winkelverschlüsselung als Grafiken für die Erstellung und Bearbeitung von Arbeitsblättern
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